Curso-curso de UX research, cuando no puedes parar de hacerte preguntas

Sep 07 2018 Published by under Curso design research

Sí, somos de esas personas que cuando empezamos un proyecto no podemos parar de levantar la mano y preguntar a todo el mundo, desde que éramos así de pequeñas. Cómo esta inquietud nuestra, por suerte, cada vez es más común y las diseñadoras apuestan por una investigación antes de lanzarse a diseñar. Hemos decidido compartir con vosotras un nuevo curso-curso: UX research

Para organizarlo, hemos preguntado a la gente que más sabe de investigación para proyectos de diseño. Así que en este pedazo de curso-curso, además de con Ana y Marina (Materia Prima) ¡bien! Y con Orse ¡bien! Contamos con Mª José como coordinadora ¡Bien! ¡Bien! ¡Bien!

Mª José trabaja en Diseño Centrado en el Usuario desde 2004 y exclusivamente en UX research desde hace cuatro años. En 2016 hizo la maleta y dejó de hacer research en el mundo de las telecomunicaciones, para explorar la industria automotriz en diferentes países del mundo.

Hoy es lead de research en Solera donde no para de hacer y hacerse preguntas.

¡Ah! Además, ha sido alumna de los talleres de Data driven design y Comunicación significativa en La Nave, talleres en los que ha participado encantadísima de la vida :)

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Esta es Mª José, justo en un momento en el que no estaba investigando.

 

Yo no soy Sherlock Holmes…

Jajaja… yo tampoco llevo una lupa en la mochila, no pasa nada. La pregunta es graciosa, pero me hace pensar que aunque no vamos detrás de los malos, el trabajo de ambos es observar, escuchar activamente y analizar los datos que recogemos con un método. Tenemos conversaciones e investigamos con un fin, buscamos resolver una cosa en concreto y para eso, hay que saber hacerlo.

A eso, te vamos a enseñar en este curso, cómo ser unos Sherlock Holmes de producto.

 

Ya, pero es que eso de investigar consume tiempo y recursos

Cierto. Dar vida a un producto requiere de recursos y desde mi perspectiva la investigación no se trata de consumo si no de inversión. Inviertes en recursos porque lo haces esperando un beneficio.

Si eres buena persona, investigar para conocer a los usuarios de tu producto te ayuda a irte a la cama sabiendo que estás ayudando a que el día a día de alguien sea mejor. Si además estás invirtiendo dinero y tiempo, investigar antes de lanzar un producto, reduce la incertidumbre y te asegura de que lo que ofreces le interesa a alguien que tú has llegado a conocer mejor. Una vez que tu producto está en el mercado, investigar te ayuda a tener una estrategia para mantener a tus clientes y conseguir nuevos.

 

¿Y no puedo apañarme con mis intuiciones?

Sin investigar, las intuiciones pueden ser un arma de doble filo y llevarte a diseñar y desarrollar algo que luego no “engancha” según lo esperado.

Pero si te consideras alguien con intuición y lo combinas con investigación, el resultado puede ser fantástico. Te ayuda a poner foco en lo que quieres aprender o resolver, te da seguridad para tomar decisiones y lo que aprendas investigando suele dar nuevas ideas que sin haber investigado, no hubieran surgido.

Lo más bonito, para mí, son las sorpresas que te llevas al conocer personas diferentes y que te aportan nuevos puntos de vista, que te hacen más innovador a la hora de resolver los retos que te plantea el producto.

 

Entonces,  ¿qué aprenderemos en el taller?

Ah ¡me encanta que me hagas esta pregunta! En el taller vamos a ver paso a paso cómo investigar, desde la toma de requisitos, el realizar un estudio, trabajar con los datos y compartir los resultados.

Otra parte muy chula de la formación es que vas a aprender cómo llevar las conversaciones. Desde hablar con product managers que necesitan información, hacer un test de usuario hasta conducir una sesión de trabajo en grupo, para hacer que surja aquello que necesitas y cumplir con los objetivos del estudio.

Ahora, entre nosotros… vamos también a aprender qué hacer con todo lo que recogemos en los estudios de research. Cómo elaborar un sistema que nos permita tener una estrategia de producto y marco de trabajo donde cada estudio, vaya añadiendo valor a los anteriores.

 

Infórmate sobre el Curso-curso de UX research en La Nave Nodriza, empieza el 8 de octubre.

 

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Kike & Lola, classic nodrizas para coordinar el Gran Curso

Jul 18 2018 Published by under Gran curso DPD

Vamos ya por la VII edición del Gran curso de diseño de productos digitales y seguimos iterando, no podemos parar, ya nos conoces. Así que este año se incorporan a la coordinación dos classic nodrizosLola & Kike.

Hace años que rondan La Nave: Lola Martín-Gil es alumni del Gran Curso, y con el tiempo se ha convertido en profe y mentora; Kike Valdenebro supervisa proyectos del Gran Curso casi desde el principio. Ambos han trabajado juntos en consultoría, y tienen un montón de años de experiencia en diseño de productos digitales, gestión de proyectos y de equipos de trabajo. Además, comparten la ilusión por lo que hacen, y forman muy buen equipo: cuando uno habla la otra observa, cuando ella explica él anota, son a cual más ordenadito y a la vez grandes entusiastas, capaces de contagiar a cualquiera su ilusión por lo que hacen.

Les hemos asaltado para que nos contesten algunas preguntas sobre el Gran curso. Pero antes una foto:blog

Kike y Lola en la puerta de La Nave, ¡alegría! (Se sabe perfectamente quién es quién sólo por el brillo en los ojos).

¿Por qué yo? (o sea tú)

Porque tienes ganas de dar un giro a lo que haces y sobre todo, valga la redundancia de “hacer”, porque en La Nave se aprende haciendo y saliendo de la zona de confort. Porque no necesitas experiencia previa en el mundo del diseño de productos digitales. Pero sobre todo, porque no puedes parar de preguntarte cómo funcionan las cosas o porque te gustaría cambiar algunas que ya sabes cómo funcionan.

Pero si no sé manejar Sketch ni Photoshop ni programar en Python

Ni falta que te hace, las herramientas juegan su papel y son parte importante en el proceso, pero no son el centro del proceso. Puedes expresar tus ideas con un papel y un boli. Efectivamente los post-it tampoco son imprescindibles aunque los usemos mucho.

Este curso va de pensar, de interiorizar metodologías y también de trabajar con los ojos pegados a un ordenador, pero cada cosa a su tiempo. Además de pantallas se diseñan muchas otras cosas, modelos de negocio, procesos, conversaciones…  Los productos digitales no son solo botones bien colocados.

¿Cómo se aprende entonces en el Gran Curso?

Haciendo y haciendo. Es una cosa que siempre hemos tenido clara en La Nave: para aprender hay que hacer, todo el rato. Las clases tienen una base teórica y en seguida se pasa a la práctica. Incluso, a veces, empezamos por el “hacer” para luego descubrir y reflexionar entre todas.

También se aprende compartiendo con las profes, los tutores, las mentoras y con todo el que pasa por La Nave. El intercambio de conocimiento y la figura del maestro aprendiz es algo que tenemos muy interiorizado en La Nave.

Y sobre todo se aprende poniendo a las personas en el centro. Ese es el eje del Diseño Centrado en el Usuario, la filosofía en la que se apoya todo lo que compartimos en esta escuela.

Haremos proyectos y se los contaremos al mundo

Efectivamente está en plural. A lo largo del Gran curso tendrás varios arcos que acaban en la exposición de tus proyectos, individuales o de grupo. Desde talleres en un día al proyecto fin de curso, que le contarás al mundo tal que así.

Dentro vídeo del último Demo Day

Y después en qué trabajo…

En lo que tú quieras ;-) Este Gran curso está pensado para profesionales, así que al background que traes de casa, le sumaremos conocimientos y metodologías que te permitirán integrarte en equipos de diseño de producto digital si no lo estás ya.

Hay alumnas de La Nave repartidas a lo largo y ancho del mundo digital, jefes de proyecto, product owners, researchers, product managers, redactores UX, diseñadoras freelance de usabilidad, content strategists…
El proceso de selección para el Gran curso de diseño de productos digitales ha empezado. Sílbanos si estás interesado o conoces a alguien que le interese cuentame@lanavenodriza.com

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Y van dos.

Nov 28 2017 Published by under Gran Curso UX UI

Dos ediciones del Gran Curso de Diseño Visual y de Interacción y dos coordinadores. Este año a Andy se le une Dani, que desde que dio el salto del diseño editorial al digital no puede parar de crear interfaces. Ahora lo hace como diseñadora senior en BCG y lo combina con la formación; claramente, lo lleva en la sangre.

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Aquí Andy & Dani, algunos días serán Dany & Andi. Son imprevisibles.

Ahora que ya los conocemos, pasemos a las preguntas. Que en esta edición hay muchas más horas de Gran Curso, más contenidos, formatos nuevos… y queremos saber por qué. 

¿A esto del Gran Curso de Diseño Visual y de Interacción puede apuntarse cualquiera?

¡Por supuesto! Eso sí, tenemos que contarte desde ya que las plazas son limitadas y no se ocupan por orden de llegada precisamente. Para este curso buscamos a personas con ganas de evolucionar, de aprender y de compartir conocimiento. Al formar el grupo procuramos reunir perfiles diversos (edad, género, background, conocimientos…) que enriquezcan el proceso de aprendizaje, al tiempo que tengan las mismas ganas y empuje. Porque sabemos por experiencia que la fuerza del grupo es clave para que suceda el aprendizaje de cada uno.

Si bien es positivo que tengan conocimientos de diseño digital, lo cierto es que no es necesario. Por ejemplo, hay quién vendrá a aprender desde la base y otros a poner orden a conocimientos ya adquiridos. Distintas personas tienen distintas cosas que aprender y por tanto distintos retos.

Es que yo no sé manejar Sketch, soy de Photoshop

Eso es lo de menos. El curso no va de enseñar a usar herramientas (un conocimiento que caduca rápido), sino de aprender a enfrentarse a retos de diseño poniendo a las personas en el centro de todo. Aún así hay quien nos dice: “es que en las ofertas de trabajo me piden tal o cual programa…” Bueno, también repasaremos el estado del arte de lo que se está usando en el mercado laboral y aconsejaremos cuando sea necesario. Siempre entendiendo que usar Sketch, el compañero inseparable de los UX y visuales, o Photoshop (¡o PowerPoint!) es sólo una de las claves para diseñar, entre otras más jugosas como investigar, analizar, proyectar y, en definitiva, pensar.

¿Pero entonces, este curso es de UX y de UI, o no?

La experiencia de usuario, que es de donde viene la abreviatura UX, es mucho más que “pintar pantallas”, va mucho más allá del UX. Lo que se aprende en este Gran Curso es a pensar y aplicar ese pensamiento en proyectos de diseño de productos digitales. Y de camino conocimientos y prácticas para afrontar con garantías los distintos pasos del proceso, desde que se investiga y conceptualiza hasta que se lanza a producción. Esto incluye organización de contenido y flujos, diseño visual, interacciones en detalle o formas de contar los proyectos, entre otras cosas.

Hablaremos mucho de cultura de proyecto, veremos en qué partes del proceso actuamos como diseñadores (spoiler: en más de las que imaginas) y aprenderemos a entendernos con el resto de actores que participan cuando hacemos productos digitales.

¿Practicaremos?

¡Nos alegra que hagas esa pregunta! Esa es la palabra clave: practicar. Estamos firmemente convencidos de que a diseñar se aprende diseñando. No significa que desdeñemos la base teórica, pero siempre para apoyar sesiones muy prácticas que incluirán trabajos individuales, en equipo y un Gran Proyecto de Fin de Curso, así con mayúsculas porque acaban más que orgullosos de él.

El proceso de selección para el Gran Curso de Diseño Visual y de Interacción ha empezado, sílbanos si te gustaría hacerlo o conoces a alguien que le interese cuentame@lanavenodriza.com

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Lu dio el salto y es diseñadora

Jul 25 2017 Published by under Alumni,Gran curso DPD,Uncategorized

Y también es jugadora de baloncesto, @cosiendocosas o @Malakatonez en Instagram y Twitter, una de las organizadoras del @IxDAMadrid … Es que Lu es y hace muchas cosas, entre ellas ser diseñadora UX en Tuenti. Aunque no estudió para ser diseñadora, resulta que llevaba una dentro deseando salir. En el Gran Curso de Diseño de Productos Digitales de La Nave le dio el empujón final.

 

Esta es Lu y lo del fondo no es La Nave, es el mar, pero anda que no molaría que fuera La Nave.

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¿Tú qué querías ser de mayor?

Médico y profesora. Descarté la medicina porque memorizar se me da fatal, pero la docencia sigue en mi cabeza. Me encantaría dedicarme a ello en el futuro.

Siempre me ha gustado construir cosas: Legos, K-nex y Mecano… Por eso, no es extraño que me llamaran mucho la atención la arquitectura e ingeniería de caminos, aunque al final me decantara por otra ingeniería, la Informática. En la que también se construyen cosas, pero de otra forma.

Tras acabar la carrera he estado casi 5 años programando, la mayoría del tiempo aplicaciones móviles en iOS y Android, hasta que el diseño se cruzó en mi camino :)

 

¿En qué momento supiste que podías diseñar?

En la carrera tuve una asignatura en la que hacíamos algo de prototipado y planificación de proyectos partiendo de los requisitos del cliente. Me encantó.

Cuando empecé a trabajar tuve la suerte de tener al lado a Laura Andina y programar proyectos que ella diseñaba. La freía a preguntas, le pedía recomendación de lecturas y cursos online hasta me di cuenta de que me gustaba más su trabajo que el mío. Tardé algún tiempo en tomar la decisión de estudiar diseño “en serio”, con el objetivo final de cambiar de carrera profesional. Cuanto más leía más claro tenía que mi futuro no estaba en el mundo del desarrollo.

Tras unos meses de reflexionar, buscar donde formarme y pedir consejo a mi entorno, finalmente aterricé en La Nave Nodriza. Aquí he tenido la suerte de aprender junto a perfiles muy diversos, esto es genial porque al final acabas aprendiendo de todo el mundo, no solo de los profesores y tutores.

 

Esta es Lu rodeada de La Nave.

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¿Cómo es eso de diseñar sin ser diseñador?

Pues es genial, la verdad. Todos los días aprendo algo nuevo que voy incorporando a mi trabajo y poco a poco me hace mejor diseñadora.

Todavía sigo asimilando lo que aprendí el año pasado, que fue mucho. El Gran Curso es muy intenso, siete meses absorbiendo consejos, metodología y poniéndolos en práctica, se pasan volando. Así que intento leer todos los días al menos un par de artículos, o capítulos de libros con los que voy afianzando esos conocimientos.

Como todo en esta vida, se mejora con la práctica y con la experiencia. Ahora, repasando los proyectos que hice durante el Gran Curso, veo cosas muy obvias que en su momento no percibía aunque me las dijeran en las tutorías, por ejemplo. Eso es genial, porque significa que voy aprendiendo y que poco a poco todas las piezas van encajando :)

 

¿Qué dificultades te has encontrado por el camino?

Muchas, pero de todas ellas he aprendido algo.

Por mucho que me haya mentalizado para empezar de cero, el momento en el que te enfrentas al papel en blanco por primera vez es muy complicado de gestionar. Por un lado es un reto apasionante y me siento muy orgullosa cuando veo como el proyecto va tomando forma. Pero también hay momentos de bajón en los que me planteo si realmente valgo para diseñar.

Salir de la zona de confort es difícil. En mi caso, pasé de una forma de pensar muy técnica y cuadriculada a tener que abrir la mente y a aceptar que en determinadas fases del proceso todo vale.

También me costó mucho quitarme de la cabeza las limitaciones técnicas (yo venía del desarrollo) y dar rienda suelta a la imaginación. Al principio descartaba muchas ideas porque técnicamente no las veía viables o por ejemplo en el caso de apps, que es lo a lo que yo me dedicaba, no sabía como hacerlo si tuviera que programarlo.

Poco a poco fui dándome cuenta de que no tenía sentido hacer “diseño guiado por desarrollo”. Es cierto que hay que tener en cuenta las limitaciones de la tecnología para la que estás diseñando, pero si nadie hubiera pensado en algo nuevo no hubiéramos evolucionado hasta llegar a lo que tenemos hoy en día.

 

Un consejo para las que no diseñan (pero porque no saben todavía que pueden)

No tengas miedo a descubrir de lo que eres capaz. Es posible que al principio te cueste un poco, pero cuanto más aprendas más querrás saber. Es genial cuando tienes un montón de proyectos e ideas en la cabeza y ves que poco a poco puedes hacerlos realidad.

Aunque lo más importante para mi es: no te compares con los demás. Cada una tenemos nuestro propio ritmo de aprendizaje, y cuando empiezas de cero con gente que ya sabe mucho es fácil que te infravalores y te sientas un poco impostora. No hagas caso a esa sensación, lee mucho, pregunta, pide feedback y cuando veas a alguien que está haciendo algo que te interesa aprender, pide que te enseñe. Además, te darás cuenta de que sabes más de lo que crees.

Y un día cualquiera como hoy, siéntate a pensar y a escribir, date cuenta de todo lo que has aprendido, de toda la gente maravillosa que te ha acompañado en ese camino y a la que tienes tanto que agradecer, del cambio que ha dado tu vida… y créeme, todo habrá merecido la pena :)

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Contenido centrado en el usuario, sí en ti.

Apr 05 2017 Published by under Uncategorized

El contenido interesa, entretiene y enriquece. Eso quedó claro ayer en la II Jornada sobre Content Strategy de La Nave, hacía tiempo que no juntábamos tanta gente y tan atenta (míralos que formales todos oye).

 

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Fueron dos horas en las que nos enteramos un poco mejor de qué es lo que hace un content strategist y sobre todo de porqué lo hace. Si no pudiste venir, o viniste pero parpadeaste y te perdiste algo, no te preocupes, aquí tienes un pequeño resumen.

 

El primero en intervenir fue Rafa Lifona @lifona content strategist en Nurun, que empezó su intervención con un rotundo “requiem for loren ipsum”. Con el que estamos completamente de acuerdo.

 

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Uno de los puntos clave que nos transmitió Rafa, es que el contenido se transforma en valor y que si somos capaces de hacérselo ver al cliente, tenemos mucho terreno ganado. Pero para traducir ese contenido en algo de valor, lo primero que hay que hacer es ponerse en el lugar del usuario. Investigando si el presupuesto lo permite y si no utilizando técnicas de guerrilla y mucho sentido común.

Nos habló de trabajos para marcas como Alhambra, Toyota o Glup! una app para diabetes tipo 2. Todos los proyectos tenían en común principios de Diseño Centrado en el Usuario y el empezar pensando frente a un papel, sin esperar a que alguien diseñe cajas para rellenarlas de texto o lo que es peor con “lorem ipsum”. Un error en el que casi todos hemos caído alguna vez.

 

Después llegó el turno de Leticia Tierra @LeticiaTierra content strategist en Gaceta Tec. Lo sabe todo sobre consecución de leads y además sabe explicarlo muy bien. Nos quedamos su frase: “cuando un usuario te regala tiempo eso es impacto”.

 

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Con Leticia, aprendimos a ubicar y utilizar términos como “nurture streams” o “buyer personas” similares a las “personas” que usamos en los procesos de diseño de productos digitales pero orientadas a la conversión. El trabajo de un content strategist en esta parte del proceso, es la creación de contenidos de interés para el usuario, pero que además ayuden a cualificarlo.

Una tarea nada fácil, en la que se puede cruzar con facilidad la delgada línea que hay entre ofrecer contenido de interés y conseguir “leads” rentables o “turrar” al usuario y que no vuelva. Para conseguirlo ayuda, y mucho, diseñar “journeys” o caminos de usuarios a lo largo de los cuales se les ofrece contenido de distinto tipo (email, landings, vídeo…) y que puede ser de su interés.

 

El tercero en intervenir, fue Javier Yohn Planels @javieryohn, content Strategist en Ogilvy One. Nos explicó lo que se puede hacer con el contenido para que sea efectivo y lo resumió en: “Dale algo valioso a quien quieres que te de algo valioso”.

 

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Javier nos mostró como es el trabajo de un Content Strategist en una de las grandes multinacionales de publicidad, y como es el proceso en el que también colabora con redactores y directores de arte (¿por qué llevan la palabra director? Que levante la mano el que lo sepa). Para su charla utilizó como ejemplo la II jornada sobre Content Strategy de la Nave, con un brief realmente ficticio.

Nos explicó el proceso de generación de expectación inicial mediante contenido “viral”, para poco a poco ir atrayendo a los usuarios mediante contenido estudiado, cuidado y centrado en ellos. Nos habló del uso de los medios pagados, propios y ganados. Y como el movimiento se demuestra andando, explicó como había supuesto que sería el público que acudiría a la jornada, para centrar en contenido en ellos y ellas.

 

Cerró la jornada Clara Sánchez-Puga @clarilla content strategist freelance, que explicó la importancia de llamar al content strategist desde le principio de un proyecto, porque “un copy también puede ser content strategist (y  no el que se limita a hacer titulares y párrafos)”.

 

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Clara nos dejó cristalino que un content strategist es la persona que diseña contenido, así de sencillo. Independientemente del perfil de esa persona. Ya sea periodista o redactora publicitaria, por ejemplo, todas pueden estar implicadas en el proceso.

Cuando hablamos de todo el proceso, es todo, desde la investigación inicial. Porque el contenido también se diseña junto al producto digital, si forma parte de este no podemos tratarlo a parte. El proceso no acaba con el lanzamiento del producto, el contenido está vivo y hay que mantenerlo vivo. Hay que actualizarlo, corregirlo, cambiarlo, adaptarlo y renovarlo a lo largo de toda la vida de la app, la web… Clara está muy en contra del “la gente no lee”. Por supuesto que lee, si la interesa y se le ofrece contenido que responda a ese interés. Clara estamos contigo.

Y eso fue casi todo. Lo mejor de esta jornada es que se nos han resuelto muchas dudas, peeeero nos surgen aún más preguntas y nos quedamos con ganas de más. Así que, quizá te veamos en la próxima.

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Despega un Post-it adecuadamente ¡Ahora con vídeo!

Una pregunta que probablemente nunca te hayas autoformulado, pero de la que necesitas la respuesta si te dedicas al mundo de pensar o de olvidar cosas. Sí, los Post-it tienen un método correcto de ser separados de sus compañeros de taco.

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En la imagen post-it despegados y pegados adecuadamente por los #killingcactux

Esas notas autoadhesivas de las que ya muchos conocéis la historia, no sé si cierta o no, de que nacieron por un error en la fórmula de un adhesivo que pegaba pero poco, son nuestras compañeras infatigables de talleres, Gran Curso, estratégia de La Nave, calendario… Pero para que cumplan su función mucho tiempo y no pierdan fuerza, literalmente, deben ser despegadas de la manera correcta. Lo detallamos a continuación:

  1. Cogemos el Post-it de uno de los laterales, esto es importante, y no de la parte inferior. Tiramos horizontalmente hasta despegar completamente el Post-it*. Obsérvese que queda completamente plano.
  2. Lo pegamos en la pared y observamos atentamente como el Post-it bien despegado permanece completamente vertical, mientras que a su lado uno mal despegado, levanta la solapa y terminará cayendo :-(

Y no lo decimos, lo hacemos. Dentro vídeo.

El Post-it es nuestro fiel compañero y desde aquí te invitamos a ver, como en La Nave, los nuestros viven en un estado de semilibertad, acompañados de otros post-it en pizarras muy amplias.

 

*Ningún post-it fue dañando para realizar este post.

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¿Por qué en La Nave somos tan majos pero nos ponemos tan serios con el proceso de selección del Gran Curso?

Jul 22 2016 Published by under Curso de diseño de productos

Porque también aprenderás de la gente con la que aprenderás. Coge sitio debajo de la sombrilla que te explicamos este trabalenguas.

 

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En cada Gran Curso de Diseño de Productos Digitales formamos un grupo de profesionales para trabajar juntos, aprender y desaprender. Un equipo en el que estén representados todos los roles que tienen presencia dentro del proceso de diseño de un producto digital, y donde el grupo es tan importante como cada uno de sus miembros.

En La Nave aprenderás haciendo, compartirás muchas horas con el equipo de grumetes, mucho post-it, mucha pizarra, mucho slack… así que tendrás que estar rodeado de buenos profesionales, además de profesoras, facilitadores y tutores, tus compañeros también lo serán.

Formarás parte de un grupo capaz de argumentar sus decisiones de diseño y de criticar las tuyas, para desarrollar proyectos perfectamente factibles. Algunos proyectos surgidos de La Nave han anticipado soluciones a problemas reales, otros están en desarrollo. Antiguos alumnos de La Nave se han incorporado en compañías como Zalando, Designit, The cocktail, Fjord, Amazon, BBVA, Banco Santander, Whymaps…

Por eso, además de la entrevista personal o las sesiones informativas que permiten ponernos cara y conocernos mejor, están lo que nosotros llamamos cariñosamente los deberes, pero nos los tomamos muy en serio. Los deberes nos permiten conocer mejor cómo piensas y cómo te enfrentas a diferentes situaciones, qué recursos manejas, cómo afrontas los plazos…

Si estás pensando en formar parte del Gran Curso de diseño de Productos Digitales este año sigue leyendo y descubre por qué un profesional como tú, tiene un sitio en el Gran Curso de La Nave.

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Seis cositas que te ayudarán a entender a los diseñadores visuales.

Jul 01 2016 Published by under Talleres

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Para trabajar con ellos hay que quererlos pero sobre todo entenderlos. ¿Por qué son tan meticulosos? ¿Cómo se justifican las decisiones de diseño? ¿Cuáles son los elementos básicos en cada diseño?

Eso es lo hemos hecho esta semana en el Taller de Diseño Visual con Txuma Campos y Álvaro Ramis (dos diseñadores muy abrazables): aprender de ellos, y con ellos. Hemos compartido muchos momentos memorables, citas, recursos… He aquí un resumen, seis cosas con las que ir entendiendo a los visuales:

 

  1. Nos gusta lo bonito desde que somos así de pequeños. Una de esas verdades de las que no eres consciente hasta que va Txuma y te la cuenta, hasta los bebés prestan más atención a lo estéticamente bello que a aquello que… pues eso ni fú ni fá.
  1. Los diseñadores visuales no juegan a Piedra – Papel – Tijera. Juegan a Línea – Punto – Plano. Tres formas básicas con las que empezar a plantear un diseño y que focalizan atención, aportan movimiento o dimensiones por ejemplo.

 

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  1. Los fideos explican las tipografías igual de bien que los guantes o el vago del zorro. “Ramen” palabra que eligió Álvaro por contener la letra “a” y ser más nutritiva que las habituales “handgloves” o “The lazy fox”, sirvió para explicarnos la evolución de las tipografías, el porqué del paso de la serifa al sin serifa (una barbaridad para la época), como de tallar tipos los fundimos en plomo y luego los convertimos en píxeles para conseguir tipografías con miles de personalidades. Las que pueden aportar a tu diseño, si las eliges y combinas bien como él nos demostró.
  1. Forma Vs función show must go on. Al principio todo era función, las cosas tenían que ser diseñadas para ser útiles, pero como os decíamos un poco más arriba a los humanos nos gustan las cosas bonitas, así que señores como Kandinski o Dieter Rams hicieron que esas cosas tan funcionales nos procuraran además de satisfacción admiración.
  1. Los colores son fórmulas matemáticas. Personalmente lo vi muy negro con las integrales en el instituto, pero asociaciones aparte aprendimos cómo funcionan los modelos de color y que además del RGB y del CMYK existe el HSB que es el que de verdad lo peta porque puedes jugar con el brillo y la profundidad, ahí es nada.
  1. La cuestión es el propósito. Si hay que grabarse algo en la Wacom es la palabra “propósito”. Es el principio y el fin último de cada diseño, el trabajo variará pero indudablemente siempre siempre siempre debes diseñar con un propósito.

 

No podemos terminar este artículo sin dejarte cosas para apuntar en un Post-it y pegarlo justo ahí debajo en la pantalla del monitor, para tener a mano:

Burodestruct

Firewatch Game de Panic Studio

Ruedi Baur

Van Schneider

Thinkingwithtype

PracticalTypography

ModularScale

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22 de julio Freehack en Oviedo

Jun 21 2016 Published by under Cosas de amigos

¡Hace tiempo que queríamos hacer esto y por fin va a ser realidad!

Te avisamos con tiempo, la gente de Freehouse, H4ckademy y La Nave Nodriza nos hemos juntado así de la mano para organizar el Freehack y que este verano hackees a tus anchas en Asturias. Donde más fresquito se está.

Y el Freehack es…

Un fin de semana en el que expertos de UX, de programación y de estrategia nos juntamos para hacer realidad los proyectos de 4 emprendedores a base de darle al coco y a la tecla o viceversa.

Ahora coge un boli, ese no que no escribe, coge otro y apunta:

¿Dónde? En la Freehouse de Oviedo

¿Cuándo? 22, 23 y 24 de julio

¿Cuánto? Na, cero, niente, nothing. Apuntarse es gratis, y vivir allí es bastante barato.

¿Por qué? Busca en tu interior, la respuesta está ahí
Puedes apuntarte directamente, ¡corre que el aforo es limitado!

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Convocatoria del V Gran Curso de Diseño de Productos Digitales y un aperitivo ¡uy qué nervios!

Jun 15 2016 Published by under Curso de diseño de productos

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Aún no sabemos quiénes serán sus tripulantes, pero ya estamos a toda máquina preparando con ilusión el curso y el proceso de selección, porque hay proceso de selección. Nada complicado, pero a nosotros nos ayuda a elegir un equipo multidisciplinar para el Gran Curso. Porque cuanto más variado es el grupo, más rico es el aprendizaje.

¿Qué tienes que hacer para entrar en el proceso de selección del V Gran Curso? Sencillo, vamos por partes:

1- Visitar la web de La Nave Nodriza y rellenar el formulario, para que te tengamos en cuenta como grumete.

2- Venir a a la sesión informativa el próximo sábado 25. Después, (redoble de tambor) ¡cuatro valientes del IV Gran Curso contarán sus proyectos finales! A continuación, refresco en mano, podrás preguntar a los antiguos alumnos por su experiencia en el Gran Curso

Apunta en el calendario de la cocina para el 25 de Junio:

18:00 Sesión informativa.

19:00 Presentación de algunos proyectos finales de los alumnos del Gran Curso anterior.

20:00 ¡Guateque!

Dónde: La Nave Nodriza c/Doctor Fourquet 27

Si vas a venir y te acuerdas de avisarnos antes seria estupendo.

Y para terminar un snack. Ya, ya… Sabemos que no está bien picotear entre horas, pero aquí te dejamos el vídeo del Demo Day de este año para que veas cómo es el fin de curso en La Nave. Coge asiento y dale al play.

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¡Bienvenidos a La Nave, #muuudrizistas!

Oct 22 2015 Published by under Celebraciones,Curso de diseño de productos

Bienvenidas Sofía, Sara, Maya. Bienvenidos también Nacho, María, Rubén. Y vosotros también, Luci, Laura, Josema, Ione. Y Eneko, Eduard, Allende y Ana. Es un placer teneros por aquí.

No es una fórmula hecha de bienvenida, es una verdad como una nave nodriza. Nos alegramos de que ya forméis parte de esta escuela. Nos gustan vuestro inconformismo, vuestra pizca de locura y vuestras ganas de hacer diseño útil, de solucionar problemas.

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También nos gustan vuestras ganas de aprender. Vais a aprender con nosotros, estamos seguros, y nosotros vamos a aprender de vosotros. En La Nave, la enseñanza es un camino de doble sentido, es algo que siempre hemos tenido claro.

Hemos preparado mucho este curso, lo hemos cocinado con mimo porque sabemos que nos vais a pedir mucho. Como todos los años, hemos hecho cambios porque ese es el adn de La Nave: mutar para seguir mejorando. En el menú: buenos cursos y buenos profes.

Ya estáis dentro, así que poneos cómodos. En la nevera tenemos refrescos, zumos, agua, y también chocolate, frutas y nueces. Seguramente haya alguna cerveza. ¡Que no os falte de na!

Por último, la razón de ser de este post: muchas gracias por querer estar aquí. Sabemos que es un esfuerzo en muchos sentidos. Algunos habéis dado un vuelco a vuestras vidas para estar en La Nave y queremos estar a la altura. Gracias por creer en nuestra manera de enseñar y por hacerla posible.

Muchas gracias, también, a los que lo habéis intentado. No sois vosotros, somos nosotros: tenemos una manera muy nuestra de encajar a los estudiantes para hacer grupo. Así que no os vayáis muy lejos porque pronto anunciaremos nuevos cursos y seguro que nos encontramos en alguno.

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