En primavera nos crecen los talleres

Feb 21 2018 Published by under Gran curso DPD,Gran Curso UX UI,Talleres

Vamos a tener que inventar el juércoles  para hacerle hueco a todos los talleres que vienen, ¡y es que tenemos muchas ganas de aprender y muchas cosas que enseñar! ¿Cuál te pides?

 

Taller de introducción al UX

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Clasiquísimo de La Nave, un taller de cinco días de pensar con las manos, de comprender el diseño como metodologías de proyecto y de tomar un primer contacto con el Diseño Centrado en las Personas (que es lo que llaman usabilidad o UX, pero bien :). No hace falta tener conocimientos previos, este taller está pensado para integrar distintos perfiles profesionales.

Taller de introducción al UX. Del 5 al 21 de marzo, de 18h a 22h, en La Nave.


 

Taller de Comunicación Significativa

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A los diseñadores eso de diseñar se nos da fenomenalmente, pero gran parte de nuestro trabajo es precisamente eso, contar nuestro trabajo, y ahí ya no tan bien. Nuestras aliadas de Materia Prima saben ayudarnos mejor que nadie a estructurar nuestra comunicación, aclarar el mensaje, e incluso algún truco para controlar esos nervios previos a las presentaciones.

Taller de comunicación significativa. Del 9 al 18 de abril, de 18h a 22h, en La Nave.


 

Taller de agilismo

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¿Será un nuevo clásico de La Nave? Cada vez más los equipos de diseño se integran en proyectos gestionados con metodologías “ágiles”, y tenemos un montón de dudas que resolver, desde  identificar las distintas técnicas, metodologías y herramientas, hasta las implicaciones de abrazar el cambio. Nos gusta especialmente la visión humanista y práctica con la que Maica aborda este taller.

(Todavía sin fecha)


 

Taller de narrativa de productos digitales

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Un imperdible de La Nave, Jero vuelve para encender la hoguera alrededor de la que se cuentan las historias. La narrativa es esa historia que sostiene desde la esencia nuestro producto digital, y determina cómo damos forma a la conversación que se establece con los usuarios.

Taller de narrativa de productos digitales, del 21 al 24 de mayo, de 18h a 22h, en La Nave.


 

Taller para aprender a enseñar

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No, no hace falta ser profe o seño para enseñar y compartir conocimiento… pero tampoco se trata de hacerse un ppt con todo lo que una sabe! en La Nave sabemos mucho sobre cómo enseñar a diseñar, poniendo a los estudiantes en el centro y a definiendo objetivos de aprendizaje. Son tantas cositas ay señorita las que yo quiero saber.

Taller de aprender a enseñar, del 28 al 31 de mayo, de 18h a 22h, en La Nave.


 

Taller de data driven Design

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Los datos, cobran cada vez más importancia para tomar decisiones (o reorientar las ya tomadas) en los procesos de diseño. Elena Pavón nos enseña a conocer las métricas reales de uso de un producto y saber interpretarlas, lo cual puede marcar la diferencia entre una decisión acertada o muchas horas de trabajo desperdiciadas.

 

Taller de data driven design, sábado 28 y domingo 29 de abril, en La Nave.

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Esto es un no parar

¡Afú! Lo que queda de aquí a las uvas se nos va a pasar volando, porque hay un montón de cosas que aprender en La Nave. Te las contaríamos nosotras mismas, pero es que nos enrollamos mucho, mejor que leas.

#TicTacToc

Los grumetes del VI Gran Curso de Diseño de Productos Digitales son un grupazo de lo más variopinto (estamos deseando que los conozcáis!) que ya ha comenzado a diseñar sus primeras soluciones a problemas cotidianos, de la mano de Los Danis. Este sábado tienen la primera tutoría, en la que se estrenan algunos antiguos alumnos. No podemos estar más contentas :)

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Taller de Agile

¡Taller nuevo! Hace tiempo que teníamos ganas de abordar este tema, y tenemos una profe de lujo para hacerlo: Maica Trinidad, que aborda estas metodologías con perspectiva humanista. Agile, Lean, Scrum… ¿Cómo se integra el diseño en proyectos gestionados con metodologías ágiles? ¿Cómo afecta a nuestro trabajo como diseñadoras? Pronto tendremos las respuestas.

Taller de Data Driven Design

Puedes hacerte muy amiga de los datos, aunque aún no lo sepas. Elena Pavón vuelve a La Nave (y no es sentido figurado! que ahora vive muy lejos :) para compartir lo que sabe, que es mucho, sobre cómo los datos nos ayudan a tomar decisiones de diseño.

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Taller de Narrativa para Productos Digitales

Un clásico de La Nave con Jero Mazarrasa, porque si a un producto digital le pones narrativa, también lo haces más usable. Y es que con un buen storytelling, es más fácil explicar tu producto y a ti mismo.

El Club de la Oratoria

Cada primer jueves de mes, Materia Prima y los clubbers se reúnen en La Nave. Para platicar y darle duro a ese temblorcillo, que nos entra cuando hay que hablar en público. El Club de la Oratoria es sólo para alumni de La Nave: si has pasado por aquí, tú puedes ser del Club.

El kilo verde

Este domingo 29 de octubre, apoyamos la iniciativa “Kilo verde” en La Nave: Recogemos botes de verdura y aportaciones, para hacer llegar fruta y verdura a las familias que dependen de los bancos de alimentos. Si tú también eres de sumarte, eres bienvenida.

 

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Y un spoiler

Vuelve el Gran Curso de Diseño Visual y de Interacción, con más horas, un programa aún mejor, una coordinadora nueva, con… bueno poco a poco.

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Seis cositas que te ayudarán a entender a los diseñadores visuales.

Jul 01 2016 Published by under Talleres

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Para trabajar con ellos hay que quererlos pero sobre todo entenderlos. ¿Por qué son tan meticulosos? ¿Cómo se justifican las decisiones de diseño? ¿Cuáles son los elementos básicos en cada diseño?

Eso es lo hemos hecho esta semana en el Taller de Diseño Visual con Txuma Campos y Álvaro Ramis (dos diseñadores muy abrazables): aprender de ellos, y con ellos. Hemos compartido muchos momentos memorables, citas, recursos… He aquí un resumen, seis cosas con las que ir entendiendo a los visuales:

 

  1. Nos gusta lo bonito desde que somos así de pequeños. Una de esas verdades de las que no eres consciente hasta que va Txuma y te la cuenta, hasta los bebés prestan más atención a lo estéticamente bello que a aquello que… pues eso ni fú ni fá.
  1. Los diseñadores visuales no juegan a Piedra – Papel – Tijera. Juegan a Línea – Punto – Plano. Tres formas básicas con las que empezar a plantear un diseño y que focalizan atención, aportan movimiento o dimensiones por ejemplo.

 

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  1. Los fideos explican las tipografías igual de bien que los guantes o el vago del zorro. “Ramen” palabra que eligió Álvaro por contener la letra “a” y ser más nutritiva que las habituales “handgloves” o “The lazy fox”, sirvió para explicarnos la evolución de las tipografías, el porqué del paso de la serifa al sin serifa (una barbaridad para la época), como de tallar tipos los fundimos en plomo y luego los convertimos en píxeles para conseguir tipografías con miles de personalidades. Las que pueden aportar a tu diseño, si las eliges y combinas bien como él nos demostró.
  1. Forma Vs función show must go on. Al principio todo era función, las cosas tenían que ser diseñadas para ser útiles, pero como os decíamos un poco más arriba a los humanos nos gustan las cosas bonitas, así que señores como Kandinski o Dieter Rams hicieron que esas cosas tan funcionales nos procuraran además de satisfacción admiración.
  1. Los colores son fórmulas matemáticas. Personalmente lo vi muy negro con las integrales en el instituto, pero asociaciones aparte aprendimos cómo funcionan los modelos de color y que además del RGB y del CMYK existe el HSB que es el que de verdad lo peta porque puedes jugar con el brillo y la profundidad, ahí es nada.
  1. La cuestión es el propósito. Si hay que grabarse algo en la Wacom es la palabra “propósito”. Es el principio y el fin último de cada diseño, el trabajo variará pero indudablemente siempre siempre siempre debes diseñar con un propósito.

 

No podemos terminar este artículo sin dejarte cosas para apuntar en un Post-it y pegarlo justo ahí debajo en la pantalla del monitor, para tener a mano:

Burodestruct

Firewatch Game de Panic Studio

Ruedi Baur

Van Schneider

Thinkingwithtype

PracticalTypography

ModularScale

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